西格莉卡角色渲染拆解
从两帧 D3D12 RenderDoc 捕获出发,拆解西格莉卡角色材质如何通过 GBuffer、Stencil、Shading ID、Kuro Toon、SSR 与 Reflection 组成可验证的渲染协议。
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西格莉卡角色终帧及脸部、头发、衣片三个分析区域
从这里开始:图形与创作笔记
说明这个博客会记录什么、如何验证内容,以及当前仍在建设的部分。
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春日米纸上的玫瑰、叶绿和浅青抽象节点、轨道与网格,中央写有从这里开始
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